25數的是符號,不是按鈕次數
能量外星人的作品規則列為區域配分,充能則跟隨符號消除。RSG說明每消除25個符號,會隨機加入一種量子特色。這裡的計數單位是被消除的符號,不是25次旋轉,也不是25段消除動畫。
例如從某罐尚未充能的狀態開始,三段消除依序移除7個、8個、10個符號,合計7+8+10=25。這只是三段消除,已累積25個符號;若誤把每段只記成一次,就會低估能量增加的進度。這組數字用來解釋計數單位,不是某次遊玩的紀錄。
| 數字 | 單位 | 不是什麼 |
|---|---|---|
| 25 | 被消除的符號數 | 25次按旋轉 |
| 7+8+10=25 | 三段消除的計數示例 | 遊戲保證的消除數列 |
| 第五罐 | 充能達到的階段 | 第五次下注 |
| 3×3 | 巨型百搭的位置大小 | 九倍獎金或九次免費旋轉 |
| 底部Win | 顯示的分數 | 符號消除個數 |
左側看消除項目,右側找充能變化
官方畫面左側列出符號圖案、數量與分數,右側則有能量裝置。閱讀時可以先確認剛才消掉哪種圖案、多少個,再把視線移到右側觀察裝置變化。底部的Win是分數欄,不能拿它當作已消除符號的個數。
圖中若看到5X或7X跟在圖案附近,別直接把它和另一款遊戲的全版贏分乘數混為一談;先讀同一列的符號和獎勵。不同位置的X可能在表達不同資訊,重點是對照這款介面的完整欄位,而不是只抄下一個數字。
量子特色是隨機加入,不是固定順序表
每滿25個符號會隨機加入一種量子特色,介紹頁並沒有列出「第一罐必定是哪一種、第二罐必定是哪一種」的固定表。因此可以追蹤充能進度,卻不能只依罐數預告下一個特效。第二張官方圖適合辨認特效出現時的位置,不宜把它當成固定流程的下一格。
同理,介紹文字沒有說明跨旋轉、退出再開或不同模式之間,未滿一罐的進度如何保留。遇到這些情況,直接看目前的能量顯示與遊戲說明;不要自行把上次記下的符號數加進新畫面。
第五罐召喚的3×3,描述的是大小
當能量充滿到第五罐,官方介紹的三眼外星人魔王會以3×3巨型百搭出現。三乘三可先理解為九個格子的位置範圍,它不是九次免費旋轉,也不是九倍獎金;百搭如何參與後續消除,仍要看當時的盤面組合。
FK57娛樂城玩家如果平常看的是20線或243路作品,這次可先把注意力放在區域消除與充能。記住三個單位就容易許多:25是符號個數,5是能量罐階段,3×3是巨型百搭的形狀。





